方法和匿名方法:
funcion name(<parameter types>){public|private|internal|external}[constant][payable][<return types>)]{}
payable代表是可以接受以太币的
方法有如下几种:external可以被其他合约调用,也可以使用内部直接调用,如果要调用的话,要用this.f()来进行调用public既可以被其他合约调用,也可以被内部直接调用internal只能在合约和其他子类合约中使用private只能在自己的合约内使用,子类中也不能使用'pragma solidity ^0.4.0;//定义两个合约contract C1{uint public data=100;//下面定义了两个函数function test(string _s) external returns(bytes32){//返回的是32位字节类型return keccak256(_s)//加密函数}function test2() public returns(uint){//定义一个函数,后面是返回什么的类型,这里是不需要传参数进去的return 10;}}contract C2{//合约2来调用合约1的方法bytes32 public b32;uint public u;//定义变量uint public kdata;//接收c1中的dataC1 c1=new C1();function test() returns (bytes32){b32=c1.test("a)//调用c1里面的test方法return b32}function test2(){b=c1.test2()return b//return就好了}
一个合约可以有一个匿名函数,此函数不能有参数,也不能有任何返回值,当我们企图去之执行一个合约上没有的函数的时候,那么合约就会执行这个匿名函数
此外,当合约在只收到以太币的时候,也会调用到这个匿名函数,而且一般情况下只会消耗很少的gas,所以当你接收到以太币的时候,想要操作一些的话,可以尽可能的把你要的操作写到匿名函数里面,因为这样的成本非常低
匿名函数例子://匿名函数pragma solidity ^0.4.0;contract C1{uint public data;event e(address from ,uint _u );function () payable {data+=1e(msg.sender,data)}contract CallC1{event e(bool _b);function CallC1() payable{}function calltest(address add) returns (bool) {bool b=add.call(bytes4(keccak256("setmoney")))//add.call调用匿名函数e(b);return b}}}}
new方法:(new)
一个合约是可以通过new关键字来创建另一个合约的
pragma solidity ^0.4.0; //定义一个合约Dcontract D{uint public x;//定义无符号的整数uint public amount;function D(uint _a)payable{ //D合约里面有两个方法,payable,以太币x=_a;amount=msg.value;//接收到了以太币,并且把这个以太币赋值给这个amount,可以得到以太币的数量}} //定义合约Econtract E{ event e(uint x,uint amount);//定义一个事件出来D d=new D(4)//D合约传递参数4,创建一个d对象出来,下面直接是取出d的值出来,想到与是给D合约发送以太币function E(uint _u)payable{ //payable是可以支付以太币的情况e(d.x(),d.amount())//获取到D合约里面的两个值出来D d1=new D(_u)//通过new方法创建d1合约e(d1.x().d1.amount())//在打印出d后面参数的值出来}function createD(uint _x,uint _amount) {D d2=(new D).value(_amount)(_x)//当成以太币的数量发送给D合约,相当于是D合约里面msg.valuee(d2.x(),d2.amount())//得到后面的两个值出来,打印出来}}
继承:(is)
例子:
pragma solidity ^0.4.0;contract F{uint internal u=10;function test() returns (uint){//定义一个函数,返回什么类型的uintreturn 10;}} //定义一个合约F1contract F1{uint public fu;function F1(uint _u){fu=_u//赋值操作,fu被赋值_u操作}}//下面子类直接继承父类,is就好了,继承父类F,F1,可以直接去里面的值contract IsDemo is F,F1(20){uint public c1;//在赋值之前都是已经定义好的uint public c2;uint public c3;function c() {c1=F.u;c2=F.test();c3=F1.fu;}}
枚举:(enum)
pragma solidity ^0.4.0;contract Purchase { enum State { Created, Locked, Inactive } // 枚举}
结构:(struct)
结构:structspragma solidity ^0.4.0;contract Ballot { struct Voter { // 结构 uint weight;//无符号int类型 bool voted;//布尔类型 address delegate;//申明地址,20个字节长度 uint vote;//无符号整数类型 }}
Mappings:映射
delete:初始化原来的值,并不是删除掉
event(string _s,uint _u)//定义事件
uint public x=100//定义一个无符号的数出来uint[] public xArray=[uint(1),3,5,2,3]//定义一个数组delete x是把x初始化了,并不是删除掉了,把x变成默认的值,最原始的值pragma solidity ^0.4.0;contract DeleteDemo { uint public data = 100; uint[] public dataArray = [uint(1),2,3]; event e(string _str,uint _u); event eArr(string _str,uint[] _u); function doDelete(){ uint x = data; e("x",x); delete x; e("after x",x); e("data",data); delete data; e("after data",data); uint[] y = dataArray; eArr("y",y); delete dataArray; eArr("after y",y); }}
modifier:修改器
//修改器,有些时候只有合约的创建者才可以执行//修改器可以用来改变方法的行为,比如在方法正式执行之前,检查方法是否满足条件,如果满足条件,则执行方法,不满足则可以抛出异常//解释一下 ,这个执行合约的过程,就是说当执行的owner不是设定的原来的时候,就会抛出异常,当时原来的时候,就会执行相对应的方法
pragma solidity ^0.4.0;//注明一下,在这个合约里面定义了两个变量,一个是owner,一个是u,所以可以看到contract modifyDemo{address public owner;//声明一个地址账号uint public u;function modifyDemo() {owner=msg.sender//owner为当前消息得发送者,合约的部署者}modifier onlyOwner{ //注意modifier就是修改器,后面就跟着名称,没有括号得我//修改器if (msg.sender!=owner){throw;//如果当前消息得发送者不等于owner的时候,就抛出异常}else{_;//固定写法}function set(uint _u) onlyOwner{u=_u;//符合的时候才会执行下面的方法,在合约页面的u就会被赋值_u,就是传进去的参数_u}}}
selfdestory:自毁
//自毁,当执行之后发现右边不存在这个地址了,已经是销毁这个合约的状态了pragma solidity ^0.4.0;contract selfdestoryDemo{ uint internal u=10; function test() returns(uint){ return 100; } function selfdestoryDemo() payable{ //当执行这个合约的时候,可以向这个合约发送一些以太币 } function kill(address add){ selfdestory(add) }}